dinsdag 16 december 2008

[HC VI Leesvragen]

Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300
Wat kunnen 'belichamingen van de Zeitgeist', zoals Lara Croft en McGee's Alice, ons leren over het huidige vrouwbeeld?

Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered SPace. Hoofdstuk 19, pp. 301-310
Is er daadwerkelijk een verschil aan te duiden tussen 'jongens-' en 'meisjesgames', en zo ja, zijn jongensgames over vertegenwoordigd?

Everett, A. Playing with Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 311-325Kan er sprake zijn van racisme in games wanneer er gekeken wordt naar de presentatie vam de toons, of is dit niet mogelijk wegens hun fictieve karakter?

Geen opmerkingen: