Boek:
Huhtamo, E. Slots of Fun, Slots of Trouble: An Archaeology of Arcade Gaming. Hoofdstuk 1, pp. 3-21.
In het hoofdstuk over meaningful play van afgelopen week kwam naar voren dat de controle van de speler erg belangrijk is voor de ‘betekenis’ van een game. In dit hoofdstuk zien we het concept van controle (gedeeltelijk) terug in de zogenaamde Proto-Interactive Machines. Een voorbeeld dat vervolgens wordt genoemd zijn gokmachines. Deze vragen immers interactie met de gebruiker (bijvoorbeeld door het inwerpen van een munt en het trekken aan een hendel). Typisch voor dergelijke machines, en ook andere kansspelen (bv. Patience op de computer) is echter het feit dat de controle niet geheel aan de gebruiker is, kans speelt immers een grote rol. Tóch zijn zulke ‘games’ erg verslavend. Op wat voor een manier speelt ‘controle’ een rol bij de al dan niet positieve beleving van een game?
Malliet, S. & Meyer, G. de. The History of the Video Game. Hoofdstuk 2, pp. 23-45.
Willy Higinbotham’s Tennis for Two maakte een wetenschappelijk instrument aantrekkelijk voor een niet-wetenschappelijk publiek, door het begrijpelijk en manipuleerbaar te maken. Tegenwoordig zien we een opkomst van software en games waarbij het nu ook mogelijk wordt voor gebruikers om zelf media te máken (bv. Little Big Planet). Zorgen dergelijke games er voor dat gebruikers media (het instrument en de software) ook daadwerkelijk gaan begrijpen, of is het slechts te zien als een nieuw gamegenre?
Uricchio, W. Simulation, History and Computer Games. Hoofdstuk 21, pp. 327-338.De vraag of games al dan niet een toepasbaar platform zijn voor historische representatie staat central in dit hoofdstuk. Wanneer we geschiedenis, of geschiedschrijving, op zichzelf al zien als een representatie van de realiteit, in welk opzicht kan simulatie/virtual history dan recreëren en wat leert de speler hiervan over geschiedenis?
Kadervraag:
Controle speelt al vanaf het begin van de gamegeschiedenis een rol bij het gamen. Simulatiegames en games waarbij de gebruiker de mogelijkheid heeft zelf zijn levels te construeren worden steeds populairder. Kan er gesteld worden dat ‘controle’ een belangrijkere positie in begint te nemen op wellicht een ander niveau dan voorheen, en zo ja, hoe dan?
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)

Geen opmerkingen:
Een reactie posten