1. Inleiding
1.2 aanleiding
1.3 hoofdvraag
1.4 theoretisch kader/ onderzoeksopzet
2. Ricoeur
2.2 ipse + idem
2.3 narratieve identiteitsconstructie (mimesis 1,2,3)
3. De Mul
3.2 verschillen narratieve en ludische identiteit
3.3 ludische identiteitsconstructie (play 1,2,3)
4. Impliciete/ expliciete identiteitsconstructie
4.2 HALO: Combat evolved
4.3 interpretatie
5. Casusstudie Fable II
5.2 bespreking verschillende quests
5.3 interpretatie
6. Conclusie/reflectie
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)

Geen opmerkingen:
Een reactie posten