dinsdag 13 januari 2009

[HC VII Leesvragen]

Reader:

Ryan, M.-L. (2004). Introduction. In: M.-L. Ryan (ed.), Narrative Across Media. The Languages of Storytelling. Lincoln/London: University of Nebraska Press: 1-40.Hoe kunnen we narrativiteit het best definieren wanneer we het begrip zouden willen toepassen in games studies?

Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7856507/KCopierWaarom is het zo lastig om als game onderzoeker ook inderdaad games en gaming te onderzoeken?

Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7861175/P-Raessens-Indexed

Werkt serious gaming alleen als het expliciet wordt duidelijk gemaakt voor de speler wanneer zij te maken hebben met educatieve elementen?

Kadervraag:
In bovenstaande teksten komen verscheidene manieren van game onderzoek voor. Kan gesteld worden dat we met dergelijke onderzoeken al goed op weg zijn, of dekken deze verschillende maneiren van onderzoek nog steeds de lading niet?

Geen opmerkingen: